Basic y Commodore 64#

Logo C64 y Basic

Funcionamiento del Commodore 64 y Basic ejecutado desde un equipo réplica TheC64 Maxi.

Funcionamiento del Commodore 64#

Teclas#

  • RETURN: Su funcionamiento base es similar a la tecla Intro de un teclado actual, efectuando un salto de línea o ejecutando un comando.

  • SHIFT: Su funcionamiento base es similar a la tecla Mayúscula de un teclado actual, al mantenerla pulsada y presionar una tecla se dibuja el caracter izquierdo bajo las teclas, también ejecuta el comando que se encuentra textualizado arriba en las teclas de comandos dobles.

  • SHIFT LOCK: bloquea mayúsucula, en la pantalla de los TheC64 se puede simbolizar arriba a la derecha una flecha hacia arriba indicando que esta presionada la tecla.

  • CRSR (ambas teclas): Permiten moverte a través de la pantalla según indican las flechas, la primera hacia abajo y la segunda hacia la derecha. Para ir en sentido contrario se mantiene pulsada la tecla SHIFT y cambiarán al sentido opuesto.

  • INST - DEL: Borra caracteres y con la tecla SHIFT presionada añade un espacio para insertar un caracter. Por defecto al situarnos en un caracter y escribir se reemplaza.

  • RESTORE: presionando la tecla RUN - STOP junto a RESTORE se restaura la pantalla a su estado inicial.

  • CTRL: Permite cambiar el color de la fuente manteniendo CTRL y pulsando entre el 1 al 8, también se puede cambiar ese color por relleno pulsando 9 para habilitarlo y 0 para deshabilitarlo.

  • THEC64: si se pulsa junto a SHIFT se cambia de mayúsculas a minúsculas y viceversa (todas las letras). Se puede acceder a colores adicionales pulsando esta tecla y cualquier número del 1 al 8. También se puede pintar los caracteres dibujados a la izquierda de cada tecla.

Cargando Discos (Pendrive USB)#

El TheC64 admite pendrives formateados en FAT32. Hay dos formas de montar un disco:

  • Gráfica: Se accede al menú desde el Joystick, a Media access o Acceso multimedia y se pulsa sobre el archivo que queremos montar.

  • Automática: Nombrando al archivo THEC64-drive8.d64, de esta forma lo reconocerá y montará automáticamente.

Atención

El montaje automático se realiza al encender el TheC64 y el archivo debe ser de tipo d64.

Formatos de montaje#

Según la extensión del archivo a montar este será de un tipo de soporte distinto, estos son los más comunes en TheC64:

  • d64: Disco de 5.25 pulgadas

  • t64: Cinta de Cassete

  • crt: Cartucho

Sintáxis BASIC#

El Commodore 64 utiliza como sistema una interfaz en línea de comandos bajo el lenguaje de programación Basic por defecto.

Programa común en BASIC:

10 PRINT"HELLO WORLD"
20 GOTO 10

Cada número previo al código 10 20 simboliza la línea en la que se encuentra.

Tipos de datos#

  • Cadenas de texto: PRINT "texto de prueba"

  • Números enteros: PRINT 64

  • Números decimales: PRINT 32.388

LET Variables#

  • Asignación de valores:

1LET NOMBRE$="Guillermo"
2LET EDAD=34

Nota

Para cambiar el contenido de una variable se hace del mismo modo que la asignación.

Nota

Si queremos guardar una cadena de texto en un color específico cuando abramos comillas presionamos CTRL+[1-8] osea un número del 1 al 8. Aparecerá un galimatías que ignoramos y escribimos la cadena de texto. Cerramos comillas y guardamos. Al imprimir se mostrará el texto con el nuevo color y este quedará fijado al cursor.

PRINT#

Con este comando se imprime en pantalla:

  • Ejemplo básico de print: PRINT"HOLA AMIGO" y presionar tecla RETURN

  • Imprimir variable tipo cadena: PRINT NOMBRE$

  • Imprimir variable tipo numérica: PRINT EDAD

Para limpiar el contenido de pantalla con PRINT: se escribe PRINT CHR$(147) y se pulsa RETURN

SAVE#

Se puede guardar programas creados en TheC64 en imágenes de disco d64 . Para ello insertamos un pendrive vacío (al encender la máquina esta creará el archivo THEC64-drive8.d64) y escribimos las siguientes líneas:

  1. La primera línea: 10 PRINT"HELLO WORLD" y se pulsa RETURN

  2. La segunda línea: 20 GOTO 10 y se pulsa RETURN

  3. La tercera línea: SAVE"HELLOWORLD",8 y se pulsa RETURN

Con la primera línea estamos imprimiendo una cadena, la segunda línea dice que regrese siempre a la primera línea y la tercera línea graba el programa en la imagen de disco THEC64-drive8.d64. Se puede cargar en nuestro pc y ejecutar en el emulador vice para ver el resultado.

También podemos ejecutarlo en TheC64 siguiendo las instrucciones del punto Ejecutar Discos.

LOAD#

Hay dos formas de cargar programas en memoria a partir de un disco:

  • Para cargar el contenido del disco o la lista de programas en memoria se escribe: LOAD"$",8 y presionar RETURN

  • Para cargar el contenido de un programa desde un disco en memoria se escribe: LOAD"*",8 y presionar RETURN

  • Para cargar en memoria un programa de la lista se escribe: LOAD"HELLOWORLD",8 y se presiona RETURN

Nota

El símbolo $ va a cargar los programas del disco mientras que * nos cargará en memoria el código del programa.

LIST#

Lista el contenido de la memoria. Se escribe LIST y teclea RETURN

Editar contenido de un programa#

Para añadir o cambiar líneas se ejecuta del siguiente modo: #. Se escribe LIST y teclea RETURN #. Se escribe el comando con la línea a crear o modificar y su contenido: 15 PRINT"LINEA EXTRA"` #. Si queremos guardar escribimos ``SAVE"HELLOWORLD",8 y se almacenara.

Atención

Si se ejecuta el programa antes de guardar la edición esta no se guardará. Cuando se insertan o cambian líneas a continuación se debe guardar.

RUN#

Ejecuta un programa cargado en memoria escribiendo RUN y presionando la tecla RETURN

Ejemplo para ejecutar un disco#

Cuando tenemos un disco se ejecutará de la siguiente forma:

  1. Se escribe el comando LOAD "*",8 y se pulsa la tecla RETURN, esto leera la unidad de disco y lo cargará en memoria.

  2. Ahora para ejecutar se escribe el comando RUN y se presiona la tecla RETURN.

Atención

Para detener la ejecución de un programa se pulsa la tecla: RUN - STOP.

Nota

Para saber como montar discos vease más arriba: Cargando Discos (Pendrive USB)

OPERACIONES MATEMÁTICAS#

Las operaciones matemáticas comunes por defecto son:

  • Sumar: PRINT 6+23

  • Restar: PRINT 22-12

  • Multiplicar: PRINT 7*2

  • Dividir: PRINT 8/4`

  • Raices cuadradas: PRINT SQR(4)

  • Potencias: PRINT 2↑3

Ecuaciones#

  • Ejemplo de ecucaciones: PRINT (2*4+6)/2-1 . Esto nos da 6.

CÓDIGOS ASCII#

Los códigos ASCII son un estandar. Con ellos no solo podemos localizar letras en mayúsculas o minúsculas sino que también podemos cambiar colores o ejecutar otras instrucciones del teclado.

Para utilizar un código ASCII en Basic hay se usa la sentencia CHR$(30) en la cual introducimos un número ASCII entre paréntesis.

Colores ASCII#

  • Tabla de colores:

Color

ASCII

Blanco

5

Negro

144

Rojo Claro

150

Rojo

28

Cian

159

Morado

156

Verde claro

153

Verde

30

Azul claro

154

Azul

31

Amarillo

158

Naranja

129

Marrón

149

Gris claro

155

Gris medio

152

Gris oscuro

151

Color invertido on

18

Color invertido off

146

  • Impresión de cadena con color usando código ASCII: PRINT CHR$(158); "Impresión amarilla

  • Guardar cadena de un color concatenando codigo ASCII: LET C$= CHR$(152)+»GRIS»``